Zum Hauptinhalt springen
Powered by Pagefind
Deutsch
Alle Guides

Lohnt sich WARDOGS? Bewertungstrend, Pay-to-Win und Rückerstattung

3 Millionen Verkäufe, Bewertung auf Mostly Positive gesunken, schriftliches No-Pay-to-Win-Versprechen. Urteil: Lohnt WARDOGS in Season 2 — inkl. Rückerstattung.

27.9.2026 Season 2 (0.2.0) WardogTips Redaktion Zuletzt aktualisiert: 20.10.2026 15 Min. Lesezeit

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Lohnt sich WARDOGS im Early Access?
Wer einen taktischen Shooter mit 100 Spielern in drei Teams will und ein unfertiges Spiel akzeptiert, für den sagen die Daten ja — mit Einschränkung. Am 20. Oktober 2026 stand das englische Bewertungs-Panel bei Mostly Positive mit 75,5 % von 82 327 Bewertungen (Very Positive mit 81,5 % am 27. September), der Steam-Post vom 9. Oktober nennt „3+ million sales and counting", und im Store steht das schriftliche Versprechen, dass Cash, Goldbarren und Tarnmuster niemals verkauft werden. Gegenrechnung: Season 2 ging am 15. Oktober live, das Studio sagt selbst, der Wipe habe „never really landed", die Preise sollen im Early Access steigen, und das reine Online-Design schließt Solo- und Offline-Spieler aus.
Ist WARDOGS Pay-to-Win?
Auf Store-Ebene hat der Entwickler das Gegenteil schriftlich fixiert: „We will NOT monetize the game at any point during Early Access", „We will NEVER monetize in-game cash or gold bars, they must be earned through play" und „We will NEVER allow you to directly purchase camos." Am 20. Oktober haben wir den Text erneut gelesen — unverändert. Der einzige kostenpflichtige DLC ist ein Kosmetikpaket für 12,99 $. Zwei Grenzen: Das Versprechen gilt nur für den Early Access, und es sagt nichts darüber aus, ob Klassen und Fahrzeuge im Match ausgeglichen wirken — das Studio benannte am 20. September das Fraktions-Gleichgewicht als bekanntes Problem.
Kann ich WARDOGS bei Steam zurückgeben?
Nach den veröffentlichten Steam-Rückerstattungsregeln ist ein Kauf erstattungsfähig, wenn der Antrag innerhalb von 14 Tagen nach Kauf gestellt wird und unter 2 Stunden gespielt wurden. Das sind plattformweite Bedingungen, keine Bulkhead-Richtlinie, und soweit wir am 20. Oktober prüfen konnten, verengt oder erweitert nichts Offizielles zu WARDOGS sie. Der Early-Access-Status ändert die Regel nicht. Die ersten zwei Stunden gehören dem Test dessen, was am ehesten nervt — Warteschlangen, Fraktionsbalance, Transportfahrzeuge — nicht dem Grinden eines Loadouts.
Ist WARDOGS tot?
Nein. Steams eigener Spielerzähler-Endpunkt meldete am 20. Oktober 2026 um 13:17 UTC 139 463 Spieler im Spiel, Season 2 erschien am 15. Oktober, und der Post vom 9. Oktober nennt „3+ million sales and counting". Wahr ist auch, dass Launch-Rekordwerte nicht blieben: Tracker von Drittanbietern nennen den Allzeithöchststand zwischen 402 686 und 428 666 (uneinig), den 24-Stunden-Peak nahe 226 000 um 11:22 UTC am 20. Oktober, und das Studio schrieb „we know this hype won't last forever". Ein einzelner Wert ist eine Momentaufnahme zur Tageszeit, kein Trend — jede Zahl auf dieser Seite trägt ihren Zeitstempel.
Warum sind die WARDOGS-Bewertungen gefallen?
Das englische Panel bewegte sich von 85 % am 14. September über 84 % am 21. September und 81,5 % am 27. September auf 75,5 % am 20. Oktober; das Label fiel von Very Positive auf Mostly Positive, alle Sprachen zusammen stehen bei 71,0 % — ebenfalls Mostly Positive. Etwa 60 % der rund 23 000 englischen Bewertungen seit dem 27. September waren positiv (eigene Subtraktion zweier Abrufe) — deshalb rutscht der Gesamtscore weiter. Zeitlich überschneidet sich das mit dem Season-2-Start am 15. Oktober und dem Post vom 17. Oktober, dass Season 2 für viele nicht wie ein Neustart wirkte. Korrelation ja, Ursache nicht beweisbar.
Lohnt sich die Supporter Edition für 10 $ Aufpreis?
Sie kauft Kosmetik und Studio-Unterstützung: Beim US-Store-Check am 20. Oktober stand die Supporter Edition bei 49,99 $ gegen 39,99 $ für das Basisspiel, und das separat gelistete Supporter Pack für 12,99 $ enthält drei Waffen-Tarnmuster, ein Hubschrauber-Tarnmuster, ein Scoreboard-Icon und zwei Anhänger — ohne Währung, XP oder Freischaltungen. Wer die Camos mag, kauft sie; wer einen Vorteil erwartet, bekommt keinen.
Jetzt kaufen oder auf Season 3 / 1.0 warten?
Die veröffentlichte Preislogik zeigt in eine Richtung: „we may raise the price closer to full release", und das wiedergegebene Interview vom 23. September nennt rund 49,99 $ etwa zwölf Monate nach Start und 59,99 $ ein Jahr später (Berichtet). Wer kauft, kauft früher günstiger. Season 2 ist live — darauf zu warten bringt nichts mehr. Offen bleibt Progression: @WARDOGS sagte am 17. Oktober, man prüfe ein Vorziehen von Season 3, ohne Datum und ohne Plan für einen zweiten Wipe (Unbekannt), und ob Fortschritt bis 1.0 überlebt, wurde nie schriftlich beantwortet. Version 1.0 liegt laut Store-Seite ein bis zwei Jahre entfernt.
Anzeige

„Lohnt es sich?” ist eine andere Frage als „Wie lange dauert der Early Access?” Der Early-Access-Faktencheck auf dieser Seite beantwortet die Vertragsfragen — Dauer, Preisstaffel, was die Store-Seite schriftlich verspricht. Diese Seite beantwortet die Qualitätsfrage: ob das Spiel heute gut genug ist, ob es nach dem Geld greift, und was passiert, wenn der Kauf bereut wird. Wenn du das Spiel selbst noch nicht kennst, ist Was ist WARDOGS? die Ein-Seiten-Definition.

Beide Seiten teilen eine Methode: Jede Zahl stammt aus einer Primärquelle und ist datiert. Hier steht keine Stimmung, kein Echo von Review-Bomben und kein Echo von Lobreden. Diese Seite erschien am 27. September und wurde am 20. Oktober nach dem Live-Gang von Season 2 erneut geprüft.

Was wir geprüft haben, und woher

FeldDetail
Geprüft am20. Oktober 2026 (Store-API, Bewertungs-Endpunkt, Spielerzähler-Endpunkt, Store-Seitentext, Steam-News-Feed)
Aus früheren Checks übernommenDie Bewertungs-Lesungen vom 14., 21. und 27. September sind eigene protokollierte Abrufe und dort datiert
BewertungszahlenSteam-Endpunkt appreviews für appid 1867240 — englisches Panel und Aggregation über alle Sprachen, gelesen um 13:17 UTC
Preisestore.steampowered.com/api/appdetails, Region us: Basisspiel $39.99, Supporter Edition $49.99 und Supporter Pack $12.99, am 20. Oktober erneut gelesen, kein Rabatt aktiv
Store-TextEarly-Access-Q&A auf der Store-Seite und No-Monetization-Versprechen in der Supporter-Pack-Beschreibung, beide am 20. Oktober erneut gelesen, unverändert seit 21. September
AnkündigungenISteamNews/GetNewsForApp, die neuesten 40 Einträge, zitiert per gid und Datum — neuester offizieller Steam-Post ist vom 15. Oktober (Season 2 live)
Betroffene VersionSeason 2 (Update 0.2.0, live seit 15. Oktober)
Verwendete StufenOffiziell = Bulkhead, Team17 oder Steams eigene Daten. Berichtet = Medienwiedergaben, Tracker von Drittanbietern und unsere eigene Rechnung. Unbekannt = niemand hat es gesagt
Live-SpielerzahlenNur datierte Lesungen, im Abschnitt „tot” unten — ein Live-Wert gehört auf einen Tracker

Der Bewertungstrend, ehrlich gelesen

Vier Messungen des englischen Panels, alle vom offiziellen Bewertungs-Endpunkt von Steam:

DatumEnglisches PanelEinordnung
14. September 202685 % von 30 763Very Positive („Sehr positiv”)
21. September 202684 % von 45 949Very Positive („Sehr positiv”)
27. September 202681,5 % von 59 236Very Positive („Sehr positiv”) — näher an der Kante
20. Oktober 202675,5 % von 82 327Mostly Positive („Größtenteils positiv”) — Label gefallen

Zwei ehrliche Beobachtungen. Erstens hat sich das Label bewegt: Das englische Panel war am 27. September Very Positive („Sehr positiv”) und ist jetzt Mostly Positive („Größtenteils positiv”), wie die Aggregation über alle Sprachen. Zweitens: Die Richtung war über alle vier Lesungen einbahnig. Zwischen 27. September und 20. Oktober kamen im englischen Panel rund 23 100 Bewertungen hinzu, davon etwa 13 900 positiv — etwa 60 %, gegenüber kumuliert 75,5 %. Das ist schlicht die Rechnung, warum der Score weiter rutscht (eigene Subtraktion zweier Abrufe, kein Steam-Statistikwert — Berichtet). Das Tempo bremste: seit dem 27. September etwa 1 000 neue englische Bewertungen pro Tag, in der Woche davor etwa 2 200.

Was die Zahl nicht hergibt, ist, wie sich das Spiel in dieser Stunde anfühlt. Dafür bleiben die Spiel-Seiten der Seite zuständig: der Anfänger-Guide, die Klassen-Empfehlung und der Walkthrough zu Spielmodi und Punkten beschreiben Mechanik, nicht Laune.

Verkäufe, Schwung und die Frage „Ist es tot?”

Die Verkaufshistorie, alles Offiziell: 1,25 Millionen am 11. September verkündet, 2 Millionen am 15. September (Steam-News gid 1843481262705755), 3 Millionen am 26. September (gid 1844751498227777) — „in just over 2 weeks since launching into Early Access” — und im Season-02-Preview vom 9. Oktober (gid 1846018067933823) „3+ million sales and counting”. Am 20. Oktober gab es keine neuere Verkaufszahl. Der Post vom 26. September trug außerdem eine community-abgestimmte Golden-Joystick-Nominierung als Best Early Access Game 2026.

Dagegen die „totes Spiel”-Posts, die meist einen Abendwert gegen den Launch-Wochenend-Peak halten. Beides kann gleichzeitig wahr sein, weil es Verschiedenes misst: Ein Start, dessen Peak zu den höchsten Spielerzahlen des Jahres gehört, muss von diesem Gipfel herunter — und das Studio sagt es selbst. Der 3-Millionen-Post beginnt mit „We know this hype won’t last forever”, und in dem wiedergegebenen Interview vom 20. September (gid 1844115010499261, Berichtet) erklärte das Studio, es erwarte nicht, dass Rekord-Spielerzahlen dauerhaft halten.

So sieht eine datierte Lesung am 20. Oktober aus. Steams Spielerzähler-Endpunkt meldete um 13:17 UTC 139 463 Spieler im Spiel; derselbe Endpunkt hatte um 10:59 UTC 102 011 und um 11:22 UTC 108 226 zurückgegeben — ein Wert ist eine Momentaufnahme zur Tageszeit, kein Trend. Um 11:22 UTC listeten tracker.gg und SteamCharts einen 24-Stunden-Peak von etwa 226 000 (Berichtet, Drittanbieter). Die Allzeithöchststände widersprechen sich — 428 666 auf tracker.gg und wardogshub.gg, 402 686 auf SteamCharts — und wir haben keine Primärquelle für den Grund. Welchen du nimmst: Der 24-Stunden-Peak liegt etwas über der Hälfte des Allzeithöchststands, und jede Lesung von Steams eigenem Endpunkt an diesem Tag lag über 100 000.

Das Urteil zu „tot”: nein. Ein Spiel ist tot, wenn Updates enden und Server leer sind — dieses lieferte am 15. Oktober eine große Saison aus, hat eine Patch-Pipeline, die wir auf den Seiten Update-0.2.0-Patchnotes und Season-1-Patchnotes spiegeln, und ein Bewertungs-Panel, das weiter im positiven Band liegt. Fair lässt sich sagen: Der Ansturm des Launch-Fensters ist dem Konzept nach vorbei, und eine turbulente Season-2-Woche kostete Bewertungspunkte. Wer heute wegen Rekord-Warteschlangen kauft, kauft in der falschen Woche.

Warum sich die Zahl seit dem 27. September bewegt hat

Der erste Abrutsch von 14. bis 27. September überschnitt sich mit zwei berichteten Geschichten: einem Bericht vom 22. September, dass Season 2 den Fortschritt zurücksetzen würde, und einem Interview vom 23. September mit geplanten Preiserhöhungen (beides Berichtet). Seitdem überschneidet sich der Rutsch mit vier Ereignissen, der Reihe nach:

  1. 9. Oktober — Season-02-Preview (Offiziell, gid 1846018067933823). Das Studio zeigte neue Waffen, Fahrzeuge, Bauten, Regen und Fraktions-Experimente und sagte „3+ million sales and counting”.
  2. 15. Oktober — Season 2 live (Offiziell, gid 1846651706677015). Update 0.2.0 mit großen Wirtschafts- und Kampfänderungen; die für Käufer relevanten Zahlen stehen im nächsten Abschnitt, die vollen Tabellen auf der Patchnotes-Seite.
  3. 16. Oktober — Kurskorrekturen (Berichtet). PCGamesN und Rock Paper Shotgun berichteten, das Studio beende Lonestars (blaues Team) Cash- und XP-Bonus-Experiment nach einem Tag, der CEO sagte „We were wrong”, und ein Driver-Progressions-Exploit werde entfernt.
  4. 17. Oktober — @WARDOGS auf X (Offiziell). Das Studio schrieb, Season 2 „was meant to be a fresh start, and for a lot of you it hasn’t felt like one”, dass der Fortschritt absichtlich beschleunigt wurde und „the wipe never really landed”, keinen überstürzten Reset an diesem Wochenende, und dass man Season 3 vorziehen prüfe. Details auf der Wipe-Seite.

Was Season 2 für die Kaufentscheidung geändert hat

Das sind die offiziellen Alt-zu-Neu-Werte aus den Season-2-Patchnotes (gid 1846651706674560), keine Ingame-Messungen:

  • Leveln geht schneller. Kumulatives Role-Track-XP bis Stufe 20 fiel von 250 000 auf 111 500; laut Patch dauert Stufe 20 jetzt unter der Hälfte der bisherigen Zeit.
  • Cash ist knapper. Eine Supply-Palette in der Control Zone zahlt $1,250 statt $2,500, und Top-Fahrzeuge wurden teurer: der L2A6-Panzer von $14,000 auf $22,000 und der Havoc-Angriffshelikopter von $18,000 auf $28,000.
  • Kampf wurde neu justiert. Basisdamage fiel je nach Kaliber um 16–25 %, und Level-3- sowie Level-4-Rüstung schwächen jetzt 50 % bzw. 60 % des Schadens (vorher 55 % und 65 %).
  • Neuer Content. Vier Waffen, vier Fahrzeuge, drei Bauten und ein Regen-Wetter-Preset; der Wager Vendor war beim Start nicht verfügbar.

Für Käufer heißt das: Der Weg zum guten Equipment ist kürzer, das Cash dafür schwerer zu verdienen — und das Studio nannte die absichtliche Beschleunigung rückblickend falsch (Offiziell, 17. Oktober). Das ändert die Bewertungszahlen oben nicht, aber deshalb steht hier nicht mehr „auf Season 2 warten”.

Das Pay-to-Win-Urteil

Auf Store-Ebene endet der Streit bei einer schriftlichen Zusage, die wir zuerst auf unserer Early-Access-Seite zitiert haben und hier wiederholen, weil es die tragfähigste Satzgruppe dieser ganzen Debatte ist (Supporter-Pack-Beschreibung, am 20. Oktober erneut gelesen):

“There will be no monetization on WARDOGS during Early Access with the sole exception of this optional supporter edition. … To be extra clear on BULKHEAD’s stance re: monetization. 1. We will NOT monetize the game at any point during Early Access. 2. We will NEVER monetize in-game cash or gold bars, they must be earned through play. 3. We will NEVER allow you to directly purchase camos.”

(Übersetzt: Es wird keinerlei Monetarisierung von WARDOGS im Early Access geben, mit der einzigen Ausnahme dieser optionalen Supporter-Edition … 1. Wir werden das Spiel zu keinem Zeitpunkt des Early Access monetarisieren. 2. Wir werden NIE In-Game-Cash oder Goldbarren verkaufen — sie müssen erspielt werden. 3. Wir werden NIE erlauben, Tarnmuster direkt zu kaufen.)

Die Auslassung überspringt nur die Kosmetikliste des DLC selbst: drei Waffentarnmuster, ein Littlebird-„Taxi”-Tarnmuster, ein Scoreboard-Icon und zwei Anhänger. Keine Währung, keine XP, keine Abkürzungen bei Freischaltungen. Die Feature-Zeilen des Stores führen keine In-App-Käufe-Kategorie, und die 12,99 $ des Supporter Packs wurden am 20. Oktober nachgelesen.

Zwei Grenzen verhindern eine perfekte Antwort:

  • Das Versprechen gilt nur für den Early Access. „At any point during Early Access” und „NEVER” sind harte Worte, aber Worte über diese Phase — und dasselbe Interview, das Preiserhöhungen nennt, zeigt, dass das Studio seine Konditionen mit der Zeit anpasst. Schau dir an, womit 1.0 erscheint.
  • Kein Store-Text entscheidet die Fairness im Match. Ob eine Fraktion, Klasse oder ein Fahrzeug die anderen plattmacht, ist eine Designfrage. Die eigene Known-Issues-Liste des Studios vom 20. September (Fraktionsbalance, Transportfahrzeuge) ist die ehrliche Antwort auf „ist das Spiel ausgewogen?” — das ist eine andere Beschwerde als Pay-to-Win, und die Klassen-Empfehlung folgt der Meta beim Verschieben.

Ein angrenzender Betrugspunkt: Seiten mit billigen „Gift-Keys” und Boost-Diensten ranken genau auf diese Suchanfragen. Ein Key aus dem Graumarkt ist kein Rabatt — er ist ein Banrisiko mit Zusatzschritten, dokumentiert in unserer Cheats-, Hacks- und Scam-Warnung.

Rückerstattung: Die Steam-Regel und der Zwei-Stunden-Testplan

Die veröffentlichten Steam-Rückerstattungsbedingungen gelten für dieses Spiel wie für jedes andere: Antrag innerhalb von 14 Tagen nach Kauf, mit unter 2 Stunden Spielzeit. Das sind Plattformbedingungen, keine Bulkhead-Regeln — und soweit alles am 20. Oktober Geprüfte zeigt, verengt oder erweitert nichts Offizielles zu WARDOGS sie. (Das Kleingedruckte steht auf Steams Rückerstattungsseite.)

Diese Zwei-Stunden-Uhr ist der eigentliche Kern der Rückerstattungsfrage: Sie misst deinen ersten Abend. Wenn du schwankst, verbringe das Fenster mit dem Test dessen, was dich am ehesten stören wird — nicht mit dem Lernen eines Loadouts:

  1. Warteschlange und Netcode. Verbindungsprobleme waren die Top-Beschwerde der Launchwoche; unsere Verbindungs- und Server-Troubleshooting-Seite listet, was auf deiner Seite behebbar ist und was nicht.
  2. Beide Seiten eines Matches. Fraktionsbalance ist die vom Studio selbst benannte Schwachstelle. Spiele die andere Seite vor Stunde zwei, nicht nach der Rückerstattungsfrist.
  3. Transportfahrzeuge. Der andere offiziell genannte Sorgenpunkt. Wenn Transporten und Fahren frustrieren, bessert das sich nicht durch Wünschen.
  4. Die Reset-Rechnung. Season 2 hat laut Bulkhead Cash und XP gewipet, und am 17. Oktober sagte das Studio, man prüfe ein Vorziehen von Season 3 — kein Season-3-Datum und kein Plan für einen zweiten Wipe (Unbekannt). Entscheide, ob dir die Matches Spaß machen, ohne dass es darauf ankommt, was überlebt.

Was $39.99 heute kaufen

KaufoptionUS-PreisGelesen am
WARDOGS (Early Access)$39.9920. Oktober 2026, Store-API, kein Rabatt
WARDOGS — Supporter Edition$49.9920. Oktober 2026, Store-API
Supporter Pack (DLC, Kosmetik)$12.9920. Oktober 2026, Store-API

Die nach vorn gerichteten Zahlen sind Berichtet, aus dem wiedergegebenen Interview vom 23. September: rund 49,99 $ etwa auf Version 0.5 (etwa zwölf Monate nach Start), 59,99 $ ein Jahr später. Kein Store-Text bestätigt einen Betrag oder ein Datum — der Store sagt nur, Early Access sei „priced lower… with a higher price at full release”. Der vollständige Vertrag mit Zeile-für-Zeile-Zitaten, inklusive der 1.0-Pläne, lebt auf der Early-Access-Seite zu Dauer und Preis.

Wer kaufen sollte, wer warten sollte

Diese Tabelle urteilt über Passung und Qualität; die Tabelle der Early-Access-Seite urteilt über Timing und Preis, und die beiden widersprechen sich nicht.

Deine SituationUrteilDer Fakt dahinter
Du willst einen 100-Spieler-Squad-Shooter für die FreundeKaufenMostly Positive im englischen Panel (75,5 %, 20. Okt.), 3+ Millionen verkauft, selbstbeschrieben „fully playable”, Season 2 live
Du grindest, um Dinge zu behaltenHalten, oder Resets akzeptierenCash und XP wurden mit Season 2 gewipet (Offiziell: CEO auf X, 2. Okt.; @WARDOGS, 17. Okt.), Season 3 könnte früher kommen ohne Datum, kein Text garantiert Überleben bis 1.0
Du bist balancesensibel oder kompetitivAuf Season-3-Details wartenFraktionsbalance und Transportfahrzeuge sind die vom Studio selbst benannten Probleme, und Lonestars Team-Bonus-Experiment wurde berichtet nach einem Tag abgebrochen (16. Okt.)
Du spielst meist allein oder offlineNicht dafür kaufenDer Store listet nur Multi-player, PvP und Online PvP; einen Einzelspielermodus gibt es nicht zu bewerten
Du willst eine Kopie für Haushalt oder Squad teilenNicht dafür kaufenFamily Sharing wurde am 19. September abgeschaltet (gid 1844115010497100); eine Lizenz, ein Spieler
Du bist überzeugt, „es wird früher oder später Pay-to-Win”Heute nicht falsifizierbar, eingepreistDas schriftliche Versprechen deckt den Early Access; beurteile 1.0, wenn es existiert — nicht im Kopf vorab

Fällt das Urteil „kaufen” aus: Der Anfänger-Guide ist für das Startwochen-Budget geschrieben, und Konsolenspieler warten separat — das 2028-Fenster verfolgt die Konsolen- und Crossplay-Statusseite.

Was dieses Urteil ändern würde

Diese Seite ist datiert auf den 20. Oktober 2026, Season 2 (Update 0.2.0). Sie wird umgeschrieben, sobald eines davon eintritt — jeder Punkt hat einen konkreten Auslöser:

  1. Season-3-Details. Das Studio kündigte ein Dev-Vlog für die Woche nach dem 17. Oktober an; jedes Datum für Season 3 oder einen zweiten Wipe landet in der Reset-Rechnung oben und auf der Wipe-Seite.
  2. Ein neuer Patch. Das nächste Changelog wandert auf die Patchnotes-Seite und öffnet die Balancefrage neu.
  3. Der Bewertungstrend. Wechselt das englische Label erneut, zieht die Tabelle oben mit — die vierzeilige Trendtabelle ist der Teil zum Nachlesen.
  4. Jede Monetarisierungsankündigung, die Gameplay berührt. Das Versprechen gilt nur für den Early Access; die erste Store-SKU, die Stärke verkauft, kippt das Pay-to-Win-Urteil mit einem Zug.
  5. Eine schriftliche Antwort zum Progressübertrag. Die Early-Access-Seite führt ihn als größte unbeantwortete Frage — und sie bleibt offen.

Zahlen dieser Seite wurden am 20. Oktober 2026 gelesen: Steam-Endpunkt appdetails (appid 1867240 und 4809960, Region us: Basis $39.99, Supporter Edition $49.99, Supporter Pack $12.99, kein Rabatt; Kategorien unverändert — kein Family Sharing, kein Single-player), Endpunkt appreviews um 13:17 UTC (englisches Panel 62 170/82 327 = 75,5 %; alle Sprachen 90 949/128 141 = 71,0 %) und Endpunkt GetNumberOfCurrentPlayers (139 463 um 13:17 UTC; 102 011 um 10:59 UTC; 108 226 um 11:22 UTC). Lesungen von Drittanbietern um 11:22 UTC (tracker.gg, SteamCharts, wardogshub.gg) sind Berichtet. Frühere Lesungen des englischen Panels (85 %/30 763 am 14. Sep.; 84 %/45 949 am 21. Sep.; 48 273/59 236 = 81,5 % am 27. Sep.) und die Aggregation aller Sprachen am 27. September (70 642/92 188 = 76,6 %) sind eigene protokollierte Abrufe; „etwa 60 % der neuen englischen Bewertungen positiv” subtrahiert die Zählungen vom 27. September von denen vom 20. Oktober. Ankündigungszitate nutzen ISteamNews-gids: 1846651706677015 (15. Okt., Season 02 is live), 1846651706674560 (14. Okt., Season 02 patch notes), 1846018067933823 (9. Okt., Season 02 Preview, „3+ million sales and counting”), 1844751498227777 (26. Sep., 3 Millionen Verkäufe + Golden-Joystick-Nominierung), 1844751498217571 (23. Sep., PlayGround.ru-Wiedergabe eines GamesRadar+-Interviews zu Preiserhöhungen — Berichtet), 1844115010505346 (22. Sep., PlayGround.ru-Wiedergabe zu Season-2-Reset — Berichtet), 1844115010499261 (20. Sep., bekannte Probleme — Berichtet), 1844115010497100 (19. Sep., Family Sharing deaktiviert — PCGamesN-Wiedergabe), 1843481262705755 (15. Sep., 2 Millionen Kopien). Die Kurskorrekturen vom 16. Oktober sind Berichte von PCGamesN und Rock Paper Shotgun (Berichtet); die Statements vom 2. und 17. Oktober sind eigene X-Posts des CEO und @WARDOGS (Offiziell). Die 1,25-Millionen-Zahl ist die Studio-Ankündigung vom 11. September laut unserer Prüfaufzeichnung. Steam-Rückerstattungsbedingungen sind plattformweite veröffentlichte Regeln, keine WARDOGS-Richtlinie. Diese Seite trifft keine Kausalaussagen zum Bewertungsabfall. Der Early Access ändert sich wöchentlich: Prüfe die Store-Seite, bevor du eine Zahl zitierst.

Ähnliche Artikel

War dieser Guide hilfreich?