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Alle Waffen

WARDOGS Waffenliste: Alle 37 Launch-Waffen, Preise & TTK

Alle WARDOGS-Launch-Waffen in einer Tabelle: arbitrierte Preise, verifizierte TTK, FAL $6,500 vs $5,500 aufgelöst, jede Zahl Bestätigt oder Community-report.

5.9.2026 Season 1 WardogTips Redaktion Zuletzt aktualisiert: 27.9.2026 8 Min. Lesezeit

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wie viele Waffen hat WARDOGS beim Launch?
37 Waffen zum Early-Access-Start, laut dem eigenen Pre-Launch-Devlog von Bulkhead („10 Reasons NOT to Buy"). Diese Seite listet jede Waffe, die wir belegen können — 27 benannte Einträge plus zwei unbenannte Starter-Slots — und füllt den Rest nicht mit erfundenen Namen auf, solange keine zitierfähige Quelle sie auflistet.
Was kostet die FAL in WARDOGS?
Wir haben $6,500 auf der Live-Build von Season 1 verifiziert, und genau diese Zahl veröffentlichen wir. Die $5,500, die auf Community-Seiten kursieren, stammen aus der Zeit vor dem Launch — und Season 1 hat die Händlerpreise angehoben, weshalb die beiden Zahlen überhaupt auseinanderliegen. Beide bleiben mit Build-Stempel in der Tabelle sichtbar.
Was ist die beste Budget-Waffe in WARDOGS?
Die A-91 ist gratis, und Community-Guides empfehlen die T-21 für gemeldete $600–$800. Nach unseren eigenen verifizierten Zahlen ist die $2,600 MP5A3 die Nahkampf-Wahl und die $3,800 AK-74M der Allround-Starter — 3-Schuss-Kill unpanzert, wenig Rückstoß. Die kompletten Builds finden Sie im Best-Loadout-Guide.
Behält man Waffen zwischen Matches in WARDOGS?
Nein. Das Bargeld bleibt zwischen den Matches erhalten, aber das Loadout wird vor jedem Deployment neu gekauft, und wer bis Tick 20 überlebt, bekommt rund 90 Prozent der Ausgaben zurück. Genau deshalb zählt jeder Preis auf dieser Seite — geprüft wird Budget-Disziplin, nicht Besitz.
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Das Launch-Arsenal umfasst 37 Waffen und 21 Fahrzeuge, und die Zahl stammt aus dem eigenen Pre-Launch-Devlog des Entwicklers — „10 Reasons NOT to Buy”. Diese Seite ist das versprochene Follow-up: die vollständige Waffentabelle, die der ursprüngliche Überblick nur ankündigte, gebaut nach der Methode dieses Portals. Jeder Preis trägt seine Herkunft; wo Community-Quellen unseren eigenen Screenshots widersprechen oder sich gegenseitig, wird der Konflikt ausgedruckt statt still entschieden. Die Schadensspalten wiederverwenden unsere verifizierte TTK- und Schadenstabelle — keine Zahl in der Tabelle existiert an nur einer Stelle.

Das komplette Launch-Arsenal in einer Tabelle

Filtern Sie nach Waffenklasse oder Datenstatus. Das Badge Bestätigt heißt: Jede Schlüsselzahl der Zeile ist durch Belege dieser Seite gestützt — ein Live-Build-Benchmark, ein Vendor-Screenshot oder der offizielle Season-1-Changelog. Community-report heißt: Die Zahl stammt aus Guides und Tester-Videos, die unsere Seiten zitieren, die wir aber nicht selbst im Spiel nachgestellt haben.

Klasse
Datenstatus

Waffe Klasse Preis Kaliber Feuerrate Basis-Schaden STK (keine/L1/L2/L3) TTK gg. L3 Freischaltung Status
A-91 Sturmgewehre
  • Free Beta-Frames
— — — — — — Bestätigt
T-21 Sturmgewehre
  • $800 Beta-Frames
  • $600 Community
— — — — — — Gemischt
AK-74M (AK74) Sturmgewehre
  • $3,800 Live-Build
  • $1,600 Beta-Frames
5.45×39mm 650 34 3 / 4 / 5 / 6 461 ms — Bestätigt
Galil Sturmgewehre — — — — — — Assault 10 Bestätigt
M4 (M4A1) Sturmgewehre — 5.56×45mm 800 32 4 / 4 / 5 / 6 375 ms Assault 20 Bestätigt
FAL 50.00 Sturmgewehre
  • $6,500 Live-Build
  • $5,500 Community
7.62×51mm 650 62 2 / 2 / 3 / 3 184 ms Assault 35 Bestätigt
G36K Sturmgewehre — 5.56×45mm 750 33 4 / 4 / 5 / 6 400 ms — Bestätigt
SCAR-L Sturmgewehre — 5.56×45mm 600 35 3 / 4 / 5 / 5 400 ms — Bestätigt
G3A3 Battlegewehre — 7.62×51mm 550 64 2 / 2 / 3 / 3 218 ms — Bestätigt
M14 EBR Battlegewehre — 7.62×51mm 700 60 2 / 3 / 3 / 3 171 ms — Bestätigt
MP5A3 MPs
  • $2,600 Live-Build
9×19mm 800 26 4 / 5 / 6 / 8 525 ms — Bestätigt
MP7A1 MPs — 4.6×30mm 950 25 4 / 5 / 6 / 7 378 ms — Bestätigt
P90 TR MPs — 5.7×28mm 900 24 5 / 5 / 6 / 7 400 ms — Bestätigt
Vector .45 MPs — .45 ACP 1100 28 4 / 5 / 6 / 7 327 ms — Bestätigt
Starter-Scharfschützengewehr Recon (In-Game-Name unbestätigt) DMR/Scharfschützen
  • Free Community
— — — — — — Community-report
SKS DMR/Scharfschützen
  • $2,400 Beta-Frames
7.62×39mm — — — — Recon 5 Bestätigt
Mosin DMR/Scharfschützen — — — — — — Recon 10 Community-report
SVD DMR/Scharfschützen — — — — — — Recon 12 Gemischt
BMR-308 DMR/Scharfschützen — — — — — — Recon 30 Bestätigt
M249 LMG — — — — — — — Community-report
Starter-Schrotflinte Support (In-Game-Name unbestätigt) Schrotflinten — — — — — — — Community-report
Deagle Sekundärwaffen — — — — — — Gesamtlevel 85 Bestätigt
Glock Sekundärwaffen — — — — — — — Community-report
RPG-7 Werfer
  • $30,000 Beta-Frames
93 mm — — — — Support 5 Gemischt
MAAWS Werfer — 84 mm — — — — — Community-report
MGL Sprengmittel — — — — — — — Community-report
IED Sprengmittel
  • $300 Community
— — — — — — Community-report
Anti-tank mine Sprengmittel — — — — — — — Community-report
C4 Sprengmittel — — — — — — Support 2 Bestätigt

Drei Lesehinweise. Erstens: Ein Gedankenstrich bedeutet, dass wir für diese Zelle keine Belege haben — nicht, dass der Wert null oder bedeutungslos ist. Zweitens sind zwei Preis-Tags in einer Zeile die Arbitration selbst: Widersprechende Quellen stehen nebeneinander, jeder mit seinem Build-Stempel. Drittens liest sich STK von links nach rechts als unpanzert → Stufe 1 → Stufe 2 → Stufe 3 — direkt aus der verifizierten Matrix.

WARDOGS Gameplay: Panzer in einer Industriezone mit dem Cash-Balance-HUD Jede Zeile oben ist so eine Kaufentscheidung — der Kontostand oben rechts ist es, um den es der Tabelle geht. Footage: jackfrags.

Status-Spuren und Build-Stempel lesen

  • Bestätigt (Belege dieser Seite) — Preise und Gates von Händler-Screens abgelesen, Werte aus unserem Live-Build-Benchmark oder Zeilen aus dem offiziellen Changelog. Wo ein Build-Stempel existiert, wird er genannt: Live-Build (der aktuelle Season-1-Client), Beta-Frames (Screenshots mit dem Stempel WARDOGS BETA, 21. August 2026, CL-491020) oder offizieller Changelog.
  • Community-report — die Zahl existiert nur in Guides und Videos, die wir nennen und verlinken, von Testern mit Namen. Wir drucken sie ohne Empfehlung — genau der Standard, den unser Best-Loadout-Guide für die T-21 gesetzt hat.
  • gameVersion-Stempel — diese Seite ist für Season 1 des Early Access kompiliert. Bulkhead hat die Händlerpreise bereits einmal verschoben (der Season-1-Changelog hat sie flächendeckend angehoben), also ist jede Zahl versionsgestempelt, nicht endgültig.

Preiskonflikte, arbitriert

Diese Sektion ist der Grund für die Seite. Community-Seiten streiten über Waffenpreise, weil die meisten Daten aus der Vor- oder Beta-Phase abgeschrieben haben; der Season-1-Changelog hat die Preise dann offiziell verschoben. Statt still einen Sieger zu küren, drucken wir jeden bekannten Konflikt, beide Zahlen und den Spruch:

WaffeSpur ASpur BUnser Spruch
FAL 50.00$6,500 — seitens der Seite auf dem Live-Build verifiziert (Benchmark unserer TTK-Tabelle)$5,500 — Pre-Launch-Zahl der CommunityWir veröffentlichen $6,500. Die einzige live-verifizierte Zahl, und die Richtung von Season 1 stimmt damit überein.
AK-74M (AK74)$3,800 — seitens der Seite verifizierter Live-Benchmark$1,600 — unsere eigenen Beta-Vendor-FramesWir veröffentlichen $3,800. Beide Zahlen stammen von dieser Seite; die Beta-Zahl ist schlicht älter als die Season-1-Erhöhungen.
T-21$800 — unsere eigenen Beta-Vendor-Frames$600 — Community-Konsens zur Launch-Woche (drei Guides)Wir veröffentlichen beide. Keine ist live-verifiziert; der $600-Konsens kann eine Senkung nach Season 1 oder einfach einen anderen Build widerspiegeln. Erst im Spiel prüfen.

Dieselbe Methode hat auf unseren Fahrzeugseiten einen größeren Konflikt geschlossen — die Diskrepanz zwischen den internen Namen des Season-1-Changelogs und den Karten-Namen des Vendors für L2A6 und SPH-2 —, indem wir zu den Frames zurückgegangen sind. Auch hier eine Namensnotiz: Der Vendor schreibt AK74, unser TTK-Benchmark AK-74M, und keine offizielle Quelle trennt die beiden. Wir behandeln sie als eine Waffe mit inkonsistenter Benennung; beweist ein künftiger Patch das Gegenteil, wird die Zeile gesplittet.

WARDOGS: Little-Bird-Hubschrauber mit vollem Squad und Door Gunners über Gebirge Waffen sind die halbe Tabelle — die andere Hälfte fährt, fliegt und verbrennt Treibstoff, den Sie auch bezahlen.

Was die verifizierten Zahlen sagen

Die Klassengeschichte in vier Absätzen, alles auf der TTK-Matrix:

  • Volle Kaliber schlagen Panzerung. Gegen Platten der Stufe 3 spielen die 7.62×51mm-Battlegewehre in einer anderen Liga: Die FAL tötet in 3 Schüssen in 184 ms, die G3A3 in 218 ms, während 5.56mm-Gewehre 5–6 Treffer und 375–461 ms brauchen. Deshalb ist die FAL für $6,500 die Premium-Wahl für Squads — und deshalb funktioniert das Budget „erst Panzerung”: Der Best-Class-Guide speist diese Leiter direkt.
  • Die Assault-Linie ist eine Budgettreppe. Gratis A-91 → T-21 → AK74 → Galil (Assault 10) → M4 (Assault 20) → FAL (Assault 35). Jede Stufe ist günstig gegenüber der Refund-Ökonomie, und wie schnell die Gates kommen, steht im XP-Leveling-Guide.
  • MPs gewinnen die Kämpfe, die Sie früh wirklich führen. Die MP5A3 für $2,600 tötet unpanzerte Ziele in 140 ms mit präzisem Hipfire — FOB-Türverteidigung, Treppenhäuser, Bunker-Klärung. Gegen Panzerung ab Stufe 2 brechen ihre Pistolenkaliber hart ein: Führen Sie eine, aber nicht als Hauptwaffe.
  • Die Marksman-Linie ist recon-gebunden. SKS bei Recon 5 ($2,400 in unserem Beta-Frame), Mosin bei 10, SVD bei 12, BMR-308 bei 30 — der Zero-Kill-Weg zu allen vieren steht im Sniper-Unlock-Walkthrough.

Auf der Support-Seite schrumpft die Tabelle auf Werkzeuge, die Geld drucken: Der IED für gemeldete $300 kocht Panzer ab und legt FOBs für Kleingeld lahm, das RPG-7 ($30,000 bei Support 5 in unserem Frame) arbeitet die Flanken, und der MAAWS beendet Panzerdiskussionen von hinten. Die komplette Kill-Mathematik steht im Anti-Tank-Guide. Was immer Sie kaufen: Das erste Attachment sollte ein Visier sein, das die ADS-Geschwindigkeit verbessert — die Regeln stehen im Best-Optic-Guide.

WARDOGS: Humvee springt über eine Düne, darunter Infanterie im Combined-Arms-Gameplay Ein Humvee ist eine Kaufentscheidung, kein Spawn — die 21-Fahrzeuge-Hälfte des Arsenals folgt derselben Ökonomie. Die Kaufmechanik steht im Fahrzeugkauf-Guide.

Die 37er-Bilanz

Der Devlog des Entwicklers bestätigt 37 Waffen zum Launch; die Liste mit Einzelnamen veröffentlicht er nicht. Die Antwort dieser Seite ist eine Bilanz statt einer Vermutung:

  • 29 belegte Zeilen in der Tabelle oben — 27 benannte Waffen plus die 2 Starter-Slots (Recon-Scharfschützengewehr, Support-Schrotflinte), deren Existenz jede Quelle bestätigt, deren Name aber keine nennt.
  • 8+ Slots ohne Namen. Ob der Devlog die 37 inklusive Werfern und Sprengmitteln zählt, verändert die Rechnung; in jedem Fall existieren die restlichen Namen in keiner Quelle, die wir zitieren würden.
  • Wir polstern die Liste nicht auf. Eine 37-Zeilen-Tabelle mit erfundenen Namen rankt eine Woche gut und zerstört das einzige Kapital dieses Portals: Vertrauen in seine Zahlen. Sobald eine zitierfähige Quelle auftaucht — ein offizieller Post oder unsere eigenen Vendor-Frames — wächst die Tabelle um eine Zeile.

WARDOGS: Door Gunner feuert aus dem Seitensitz eines Hubschraubers über der Zone Montierte Waffen sitzen auf Fahrzeugen, die Sie bezahlt haben — die M249-Familie taucht sowohl als automatische Squad-Waffe als auch an Fahrzeuglafetten auf.

Was wir noch nicht sagen können

  • Preise für den Großteil der Matrix — G36K, SCAR-L, G3A3, M14 EBR, MP7A1, P90 TR und Vector haben zu keinem Build Preis-Belege. Die Vendor-Frames, die die AK74-Leiter zeigten, haben ihre Karten nicht gezeigt.
  • Das Sekundärwaffen-Regal — die Deagle-gate auf Gesamtlevel 85 laut offiziellem Changelog, und das Video eines Testers paart eine Glock mit einem 33-Schuss-Extended-Magazine. Das ist die gesamte Akte.
  • Preise für Panzerung, Meds und Rucksäcke — nur Community-Bereiche (der Best-Loadout-Guide hält diese Liste ehrlich).
  • Die Meta. Was auch immer Sie an Tier-Listen aus der Launch-Woche lesen, ist Rauschen, bis tausende Matches existieren; stabilisiert sich der Konsens, nimmt ihn die Meta-Sektion des Loadout-Guides auf.

WARDOGS: Panzer in einem Sonnenblumenfeld während eines Control-Zone-Matches Position ist gratis; Munition und Treibstoff nicht — eine Deckung hinter der Gegenschusslinie zahlt sich aus, ohne eine Granate zu verbrauchen. Footage: jackfrags.

Der Ausgabenplan rund um diese Tabelle — was zuerst kaufen, was überspringen — beginnt beim Einsteiger-Guide zur Ökonomie und führt zu den Best-Loadout-Builds. Framerate-Probleme machen jede Waffe der Tabelle schlechter: Die Best-Settings-Prioritäten bleiben das billigste Performance-Upgrade.


Kompiliert für Season 1 des Early Access (2026-09-27). Live-Preise: unsere TTK-Benchmark-Seiten. Beta-Werte: Vendor-Frames mit dem Stempel WARDOGS BETA, 21. August 2026, CL-491020. Community-Werte: verlinkt und namentlich genannt. Nach jedem Patch, der die Ökonomie anfasst, wird die gesamte Tabelle erneut geprüft — bis dahin gilt ein statischer Wiki-Preis, auch unserer, als veraltet.

Screenshots © Bulkhead / Team17 (Steam-Store-Seite). Panzer-Gameplay-Frames: jackfrags auf YouTube.

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