WARDOGS Waffenliste: Alle 37 Launch-Waffen, Preise & TTK
Alle WARDOGS-Launch-Waffen in einer Tabelle: arbitrierte Preise, verifizierte TTK, FAL $6,500 vs $5,500 aufgelöst, jede Zahl Bestätigt oder Community-report.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Wie viele Waffen hat WARDOGS beim Launch?
Was kostet die FAL in WARDOGS?
Was ist die beste Budget-Waffe in WARDOGS?
Behält man Waffen zwischen Matches in WARDOGS?
Das Launch-Arsenal umfasst 37 Waffen und 21 Fahrzeuge, und die Zahl stammt aus dem eigenen Pre-Launch-Devlog des Entwicklers — „10 Reasons NOT to Buy”. Diese Seite ist das versprochene Follow-up: die vollständige Waffentabelle, die der ursprüngliche Überblick nur ankündigte, gebaut nach der Methode dieses Portals. Jeder Preis trägt seine Herkunft; wo Community-Quellen unseren eigenen Screenshots widersprechen oder sich gegenseitig, wird der Konflikt ausgedruckt statt still entschieden. Die Schadensspalten wiederverwenden unsere verifizierte TTK- und Schadenstabelle — keine Zahl in der Tabelle existiert an nur einer Stelle.
Das komplette Launch-Arsenal in einer Tabelle
Filtern Sie nach Waffenklasse oder Datenstatus. Das Badge Bestätigt heißt: Jede Schlüsselzahl der Zeile ist durch Belege dieser Seite gestützt — ein Live-Build-Benchmark, ein Vendor-Screenshot oder der offizielle Season-1-Changelog. Community-report heißt: Die Zahl stammt aus Guides und Tester-Videos, die unsere Seiten zitieren, die wir aber nicht selbst im Spiel nachgestellt haben.
| Waffe | Klasse | Preis | Kaliber | Feuerrate | Basis-Schaden | STK (keine/L1/L2/L3) | TTK gg. L3 | Freischaltung | Status |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A-91 | Sturmgewehre |
| — | — | — | — | — | — | Bestätigt |
| T-21 | Sturmgewehre |
| — | — | — | — | — | — | Gemischt |
| AK-74M (AK74) | Sturmgewehre |
| 5.45×39mm | 650 | 34 | 3 / 4 / 5 / 6 | 461 ms | — | Bestätigt |
| Galil | Sturmgewehre | — | — | — | — | — | — | Assault 10 | Bestätigt |
| M4 (M4A1) | Sturmgewehre | — | 5.56×45mm | 800 | 32 | 4 / 4 / 5 / 6 | 375 ms | Assault 20 | Bestätigt |
| FAL 50.00 | Sturmgewehre |
| 7.62×51mm | 650 | 62 | 2 / 2 / 3 / 3 | 184 ms | Assault 35 | Bestätigt |
| G36K | Sturmgewehre | — | 5.56×45mm | 750 | 33 | 4 / 4 / 5 / 6 | 400 ms | — | Bestätigt |
| SCAR-L | Sturmgewehre | — | 5.56×45mm | 600 | 35 | 3 / 4 / 5 / 5 | 400 ms | — | Bestätigt |
| G3A3 | Battlegewehre | — | 7.62×51mm | 550 | 64 | 2 / 2 / 3 / 3 | 218 ms | — | Bestätigt |
| M14 EBR | Battlegewehre | — | 7.62×51mm | 700 | 60 | 2 / 3 / 3 / 3 | 171 ms | — | Bestätigt |
| MP5A3 | MPs |
| 9×19mm | 800 | 26 | 4 / 5 / 6 / 8 | 525 ms | — | Bestätigt |
| MP7A1 | MPs | — | 4.6×30mm | 950 | 25 | 4 / 5 / 6 / 7 | 378 ms | — | Bestätigt |
| P90 TR | MPs | — | 5.7×28mm | 900 | 24 | 5 / 5 / 6 / 7 | 400 ms | — | Bestätigt |
| Vector .45 | MPs | — | .45 ACP | 1100 | 28 | 4 / 5 / 6 / 7 | 327 ms | — | Bestätigt |
| Starter-Scharfschützengewehr Recon (In-Game-Name unbestätigt) | DMR/Scharfschützen |
| — | — | — | — | — | — | Community-report |
| SKS | DMR/Scharfschützen |
| 7.62×39mm | — | — | — | — | Recon 5 | Bestätigt |
| Mosin | DMR/Scharfschützen | — | — | — | — | — | — | Recon 10 | Community-report |
| SVD | DMR/Scharfschützen | — | — | — | — | — | — | Recon 12 | Gemischt |
| BMR-308 | DMR/Scharfschützen | — | — | — | — | — | — | Recon 30 | Bestätigt |
| M249 | LMG | — | — | — | — | — | — | — | Community-report |
| Starter-Schrotflinte Support (In-Game-Name unbestätigt) | Schrotflinten | — | — | — | — | — | — | — | Community-report |
| Deagle | Sekundärwaffen | — | — | — | — | — | — | Gesamtlevel 85 | Bestätigt |
| Glock | Sekundärwaffen | — | — | — | — | — | — | — | Community-report |
| RPG-7 | Werfer |
| 93 mm | — | — | — | — | Support 5 | Gemischt |
| MAAWS | Werfer | — | 84 mm | — | — | — | — | — | Community-report |
| MGL | Sprengmittel | — | — | — | — | — | — | — | Community-report |
| IED | Sprengmittel |
| — | — | — | — | — | — | Community-report |
| Anti-tank mine | Sprengmittel | — | — | — | — | — | — | — | Community-report |
| C4 | Sprengmittel | — | — | — | — | — | — | Support 2 | Bestätigt |
| Keine Waffe passt zu dieser Kombination von Filtern. | |||||||||
Drei Lesehinweise. Erstens: Ein Gedankenstrich bedeutet, dass wir für diese Zelle keine Belege haben — nicht, dass der Wert null oder bedeutungslos ist. Zweitens sind zwei Preis-Tags in einer Zeile die Arbitration selbst: Widersprechende Quellen stehen nebeneinander, jeder mit seinem Build-Stempel. Drittens liest sich STK von links nach rechts als unpanzert → Stufe 1 → Stufe 2 → Stufe 3 — direkt aus der verifizierten Matrix.
Jede Zeile oben ist so eine Kaufentscheidung — der Kontostand oben rechts ist es, um den es der Tabelle geht. Footage: jackfrags.
Status-Spuren und Build-Stempel lesen
- Bestätigt (Belege dieser Seite) — Preise und Gates von Händler-Screens abgelesen, Werte aus unserem Live-Build-Benchmark oder Zeilen aus dem offiziellen Changelog. Wo ein Build-Stempel existiert, wird er genannt: Live-Build (der aktuelle Season-1-Client), Beta-Frames (Screenshots mit dem Stempel WARDOGS BETA, 21. August 2026, CL-491020) oder offizieller Changelog.
- Community-report — die Zahl existiert nur in Guides und Videos, die wir nennen und verlinken, von Testern mit Namen. Wir drucken sie ohne Empfehlung — genau der Standard, den unser Best-Loadout-Guide für die T-21 gesetzt hat.
- gameVersion-Stempel — diese Seite ist für Season 1 des Early Access kompiliert. Bulkhead hat die Händlerpreise bereits einmal verschoben (der Season-1-Changelog hat sie flächendeckend angehoben), also ist jede Zahl versionsgestempelt, nicht endgültig.
Preiskonflikte, arbitriert
Diese Sektion ist der Grund für die Seite. Community-Seiten streiten über Waffenpreise, weil die meisten Daten aus der Vor- oder Beta-Phase abgeschrieben haben; der Season-1-Changelog hat die Preise dann offiziell verschoben. Statt still einen Sieger zu küren, drucken wir jeden bekannten Konflikt, beide Zahlen und den Spruch:
| Waffe | Spur A | Spur B | Unser Spruch |
|---|---|---|---|
| FAL 50.00 | $6,500 — seitens der Seite auf dem Live-Build verifiziert (Benchmark unserer TTK-Tabelle) | $5,500 — Pre-Launch-Zahl der Community | Wir veröffentlichen $6,500. Die einzige live-verifizierte Zahl, und die Richtung von Season 1 stimmt damit überein. |
| AK-74M (AK74) | $3,800 — seitens der Seite verifizierter Live-Benchmark | $1,600 — unsere eigenen Beta-Vendor-Frames | Wir veröffentlichen $3,800. Beide Zahlen stammen von dieser Seite; die Beta-Zahl ist schlicht älter als die Season-1-Erhöhungen. |
| T-21 | $800 — unsere eigenen Beta-Vendor-Frames | $600 — Community-Konsens zur Launch-Woche (drei Guides) | Wir veröffentlichen beide. Keine ist live-verifiziert; der $600-Konsens kann eine Senkung nach Season 1 oder einfach einen anderen Build widerspiegeln. Erst im Spiel prüfen. |
Dieselbe Methode hat auf unseren Fahrzeugseiten einen größeren Konflikt geschlossen — die Diskrepanz zwischen den internen Namen des Season-1-Changelogs und den Karten-Namen des Vendors für L2A6 und SPH-2 —, indem wir zu den Frames zurückgegangen sind. Auch hier eine Namensnotiz: Der Vendor schreibt AK74, unser TTK-Benchmark AK-74M, und keine offizielle Quelle trennt die beiden. Wir behandeln sie als eine Waffe mit inkonsistenter Benennung; beweist ein künftiger Patch das Gegenteil, wird die Zeile gesplittet.
Waffen sind die halbe Tabelle — die andere Hälfte fährt, fliegt und verbrennt Treibstoff, den Sie auch bezahlen.
Was die verifizierten Zahlen sagen
Die Klassengeschichte in vier Absätzen, alles auf der TTK-Matrix:
- Volle Kaliber schlagen Panzerung. Gegen Platten der Stufe 3 spielen die 7.62×51mm-Battlegewehre in einer anderen Liga: Die FAL tötet in 3 Schüssen in 184 ms, die G3A3 in 218 ms, während 5.56mm-Gewehre 5–6 Treffer und 375–461 ms brauchen. Deshalb ist die FAL für $6,500 die Premium-Wahl für Squads — und deshalb funktioniert das Budget „erst Panzerung”: Der Best-Class-Guide speist diese Leiter direkt.
- Die Assault-Linie ist eine Budgettreppe. Gratis A-91 → T-21 → AK74 → Galil (Assault 10) → M4 (Assault 20) → FAL (Assault 35). Jede Stufe ist günstig gegenüber der Refund-Ökonomie, und wie schnell die Gates kommen, steht im XP-Leveling-Guide.
- MPs gewinnen die Kämpfe, die Sie früh wirklich führen. Die MP5A3 für $2,600 tötet unpanzerte Ziele in 140 ms mit präzisem Hipfire — FOB-Türverteidigung, Treppenhäuser, Bunker-Klärung. Gegen Panzerung ab Stufe 2 brechen ihre Pistolenkaliber hart ein: Führen Sie eine, aber nicht als Hauptwaffe.
- Die Marksman-Linie ist recon-gebunden. SKS bei Recon 5 ($2,400 in unserem Beta-Frame), Mosin bei 10, SVD bei 12, BMR-308 bei 30 — der Zero-Kill-Weg zu allen vieren steht im Sniper-Unlock-Walkthrough.
Auf der Support-Seite schrumpft die Tabelle auf Werkzeuge, die Geld drucken: Der IED für gemeldete $300 kocht Panzer ab und legt FOBs für Kleingeld lahm, das RPG-7 ($30,000 bei Support 5 in unserem Frame) arbeitet die Flanken, und der MAAWS beendet Panzerdiskussionen von hinten. Die komplette Kill-Mathematik steht im Anti-Tank-Guide. Was immer Sie kaufen: Das erste Attachment sollte ein Visier sein, das die ADS-Geschwindigkeit verbessert — die Regeln stehen im Best-Optic-Guide.
Ein Humvee ist eine Kaufentscheidung, kein Spawn — die 21-Fahrzeuge-Hälfte des Arsenals folgt derselben Ökonomie. Die Kaufmechanik steht im Fahrzeugkauf-Guide.
Die 37er-Bilanz
Der Devlog des Entwicklers bestätigt 37 Waffen zum Launch; die Liste mit Einzelnamen veröffentlicht er nicht. Die Antwort dieser Seite ist eine Bilanz statt einer Vermutung:
- 29 belegte Zeilen in der Tabelle oben — 27 benannte Waffen plus die 2 Starter-Slots (Recon-Scharfschützengewehr, Support-Schrotflinte), deren Existenz jede Quelle bestätigt, deren Name aber keine nennt.
- 8+ Slots ohne Namen. Ob der Devlog die 37 inklusive Werfern und Sprengmitteln zählt, verändert die Rechnung; in jedem Fall existieren die restlichen Namen in keiner Quelle, die wir zitieren würden.
- Wir polstern die Liste nicht auf. Eine 37-Zeilen-Tabelle mit erfundenen Namen rankt eine Woche gut und zerstört das einzige Kapital dieses Portals: Vertrauen in seine Zahlen. Sobald eine zitierfähige Quelle auftaucht — ein offizieller Post oder unsere eigenen Vendor-Frames — wächst die Tabelle um eine Zeile.
Montierte Waffen sitzen auf Fahrzeugen, die Sie bezahlt haben — die M249-Familie taucht sowohl als automatische Squad-Waffe als auch an Fahrzeuglafetten auf.
Was wir noch nicht sagen können
- Preise für den Großteil der Matrix — G36K, SCAR-L, G3A3, M14 EBR, MP7A1, P90 TR und Vector haben zu keinem Build Preis-Belege. Die Vendor-Frames, die die AK74-Leiter zeigten, haben ihre Karten nicht gezeigt.
- Das Sekundärwaffen-Regal — die Deagle-gate auf Gesamtlevel 85 laut offiziellem Changelog, und das Video eines Testers paart eine Glock mit einem 33-Schuss-Extended-Magazine. Das ist die gesamte Akte.
- Preise für Panzerung, Meds und Rucksäcke — nur Community-Bereiche (der Best-Loadout-Guide hält diese Liste ehrlich).
- Die Meta. Was auch immer Sie an Tier-Listen aus der Launch-Woche lesen, ist Rauschen, bis tausende Matches existieren; stabilisiert sich der Konsens, nimmt ihn die Meta-Sektion des Loadout-Guides auf.
Position ist gratis; Munition und Treibstoff nicht — eine Deckung hinter der Gegenschusslinie zahlt sich aus, ohne eine Granate zu verbrauchen. Footage: jackfrags.
Der Ausgabenplan rund um diese Tabelle — was zuerst kaufen, was überspringen — beginnt beim Einsteiger-Guide zur Ökonomie und führt zu den Best-Loadout-Builds. Framerate-Probleme machen jede Waffe der Tabelle schlechter: Die Best-Settings-Prioritäten bleiben das billigste Performance-Upgrade.
Kompiliert für Season 1 des Early Access (2026-09-27). Live-Preise: unsere TTK-Benchmark-Seiten. Beta-Werte: Vendor-Frames mit dem Stempel WARDOGS BETA, 21. August 2026, CL-491020. Community-Werte: verlinkt und namentlich genannt. Nach jedem Patch, der die Ökonomie anfasst, wird die gesamte Tabelle erneut geprüft — bis dahin gilt ein statischer Wiki-Preis, auch unserer, als veraltet.
Screenshots © Bulkhead / Team17 (Steam-Store-Seite). Panzer-Gameplay-Frames: jackfrags auf YouTube.
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